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2016新年致辞 37传奇游戏—— Cocos创始人王哲
- 降低成本
我是Cocos引擎创始人王哲,这是我五年以来第一次向所有用户写信。
Cocos Play手机页游解决方案,提供了性能优异、稳定可靠的runtime技术,并与腾讯、百度猎豹、傲游、华为、酷派等大厂进行了合作与嵌入,为使用Cocos引擎开发的手机原生游戏快速移植为「点开即玩」的手机页游方式铺平了道路。Cocos Play在8月份上线腾讯浏览器之后,仅仅在腾讯浏览器一家渠道就产生了累积1000万的游戏流水收入,渠道和CP都收入颇丰。
2015全年,全球收入第一的《怪物弹珠》、国内收入第一的《梦幻西游》均采用Cocos引擎开发。《怪物弹珠》在Q4已突破月流水10亿人民币大关,《梦幻西游》据推算月流水在7~10亿之间。还有国内长期霸占榜首的《大话西游》《热血传奇》《拳皇98终极之战OL》,出海获得成功的《Clash of Kings》《Piano Tiles 2》《Magic Rush: Heros》等,这些成功作品无不是2015手游行业的传奇。
是的,你没看错,新的一体化编辑器。新编辑器Cocos Creator被定义为以内容创作为核心的游戏开发工具,引入了彻底脚本化、组件化结构设计、以及数据驱动等特点。在Cocos Creator里,您可以「仅用」一门JavaScript语言,网页传奇私服,就完成编辑器扩展、引擎扩展、游戏逻辑代码编写全部工作。由于「仅JavaScript」和先进的组件式架构设计,使得在社区里开发和分享编辑器插件变得异常简单。
非常荣幸,我们的这些努力获得了市场的认可。2015年Cocos社区里的优秀游戏层出不穷。
1.畅销榜游戏
AnySDK则致力于提供多渠道打包、提高发行效率的解决方案。仅2015一年时间里,AnySDK通用版上的游戏内购流水已达8亿人民币;而AnySDK企业版则帮助发行商、研发商在发行效率和数据安全两者之间找到一个平衡点。
2016年,Cocos将持续关注游戏行业的发展动向,以手游行业为基础,不断完善Cocos的技术和商业服务,为游戏开发者全方位提升收入能力,充当开发者坚实的基石,从容应对移动互联网时代手游市场的风云变幻。
最后,再次感谢您对Cocos引擎的厚爱。Cocos引擎的发展,离不开您的支持与帮助。
同时,我们在2015年里也对Cocos开源引擎的商业化做了一些成功的尝试。
今年引擎研发团队会适当减少每个版本中的开发任务数量,分出一部分精力在社区互动、在论坛和问答系统中和大家交流。
3.独立游戏
论坛和问答系统将会平行运营。如果您想讨论某个新功能设计的架构,那么论坛是最佳的讨论场所;如果您仅仅是想知道一个接口怎么使用,或者反馈一个BUG,那么问答系统要高效得多。
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