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制作人郭炜炜:剑网3口传奇霸业袋版无固定职业概念 寿命有望3年以上
记者:你是否认为《剑网3》的口袋版推出会对端游有促进作用?口袋版是不是基于剑网3的剧情?
西山居郭炜炜:《剑网3》口袋版没有固定的叫做职业的概念,玩家可以选择很多角色养成。
记者:能否介绍一下剑网3口袋版的PVP(拼数值?打榜?)
西山居郭炜炜:并不是,《剑网3》这么多年运营下来积累了很大一部分用户,但不见得说他们不愿意去尝试,我们的用户都很喜欢《剑网3》,但我们也经常听过一句话,玩了《剑网3》就没办法玩别的网游。
编辑小记:
第一个问题打击感,刚才在发布会上已经发过视频了,剑网3口袋版将于明年上半年发布,我们打击感只比刚才看到的更好。
记者:剑侠情缘是关注度很高的IP,应该是只许成功不许失败的吗?
西山居郭炜炜:今天发布会视频里曝光的实拍PVP就是我们的3V3竞技场,我们有多种形式的PVP,就是和端游一样跟你的小伙伴组队。
答:打击感和操作性是两个问题。
西山居郭炜炜::其实我并没有基于大市场因素考虑,大家知道这两年很多公司拿出了压箱底IP,大多数公司都做到了“百分百”还原,或者说尽可能的和端游产品一样。
记者:《剑网3口袋版》手游是什么时间立项研发的,团队人数有多少人,累计研发时间有多长?经历了几轮测试?预计什么时候能和大家见面?
记者:《剑网3》人和人的交流是非常重要的,手机又是弱社交,你打算怎么面对?
记者:口袋版职业是全部沿用端游职业吗?看介绍视频发现都是端游的NPC来作为战斗人物的。
要说他们是否有武学套路系统,我想说是有的,比如说口袋版中李忘生是个气纯,祁进偏于剑纯,洛风则就是个剑纯,我们在用《剑网3》的武功体系去诠释的武侠世界
所以明确的答案,《剑网3》口袋版会朝着社交方向去做,他不像简单的卡牌养成那样。
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