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GMGC2015:25日传奇归来私服主会场A进化·变革峰会记录

主持人(陈万新):刚刚很多朋友说2014年是智能电视的元年,2015年是智能硬件的元年。次时代的智能硬件在今年非常火爆。我前两天参加了一个展会,有一个展区,5、6个都是智能眼镜,我也体验了一下,感受很深。智能眼镜是360度无死角,下面还有一个移动的摇椅,游戏相对少一些。一会儿可能要分享一下智能硬件的内容。主要是一个过山车。根据过山车的坡度,下面的摇椅也会进行相应的变化,给人的带入感和体验感非常强。智能硬件和次世代相关的技术是一个大的趋势。今天的主题就是次世代的相关硬件。第一个话题就是各位嘉宾如何看待次世代的游戏体验。

247科技是一家以信息系统、云计算、大数据为基础的专门做广告平台的一家公司。我们去年申请了微软创投加速器第四期的会员。创投加速器的发起人之一是比尔盖茨先生,我们很荣幸地在去年7月份在北京见到了他本人,另外两位发起人分别是现任的CEO纳德拉先生和张亚勤博士。

讲完包月之后我讲一下我们的游戏发行工作。我们咪咕做发行主要来说我们并不是想和现有的合作伙伴竞争,我们还是希望共同把这个市场做的更长久,更健康。所以看到我们的目标第一就是扶持中小的游戏CP,同时拓展游戏发行业务的蓝海,游戏发行业务竞争非常激烈,但是我们觉得整体的运营水平和推广手段并不高。同时我们会结合发行创新一些自由的资源,提供一些新的发行的运营模式。另外大家知道其实从去年下半年开始单机游戏的计费模式都有一些变化,拉高了单机用户的值,但是在计费引导和道具设置方面有一些不太好的趋向,大家也看到了一些帖子,就是计费管控的,不健康的计费设计,花费计费效率很高,但是稳定性差一些,差在什么地方?就是因为它直接牵涉到用户亲身的利益,我也希望通过我们的发行工作逐步引导单机游戏的计费设计,整体运营回到健康的道路上。

H5游戏的特点是玩法非常简单,没有很多关卡,特别适合用户的碎片化时间。《愚公移山》是比较成功的一款有付费的游戏,它也是有原生版本,将H5外面加了一层壳,并不完全只是在H5的页面上。H5怎么盈利,需要找更好的途径。

我们最早不是做游戏的,做的很多事情是关于品牌研究和消费者研究。品牌很容易,品牌只需要积极的情绪反应就够了。但是,游戏不一样。当我们开始研究游戏领域的时候,我们发现已经有很多巨头在用情绪研究游戏。他们给我带来的震撼是一款成功的游戏要的不是积极的反应,要的是一种强烈的情绪波动目前,在正负间的波动。我们发现好的电影也是一样,我们把这样的情绪称之为情绪的旅途。

我们的团队现在正在做这样一件事情,也就是通过一个APP我们是研发一个基层教育的APP,我们用这个APP教孩子如何拼搭和设计机器人,我们的理想是在将来你和你的孩子手上有一个流行的套件,比如在全球流行的(英文)系列,或者其他的套件。你通过学习我们APP的课程就可以很方便的拼搭出属于自己的机器人,然后跟自己的家人一起和机器人产生互动,比如可以把智能手机跟机器人联系在一起,跳一段舞,跳一段这样的舞蹈或者更复杂的。或者你本身是娱乐机器人的玩家也可以在我们平台分享自己的设计方案给其他用户,让他们去使用。

我们先看一下我们刚才讲到的这一块,我们如何把智能机器人做出来的,现在大家台上看到的机器人就是我们一系列课程中的几个。它们也会包含在我们的课程中,大家看到这个机器人除了包裹在机器人外部的这些骨骼以外,其实每一个机器人我们都为它安装了一个中央处理单元,这是一个包含300兆(英文)的单元,支持编程,同时可以和另外两个伙伴蓝牙连接,进行协同工作。另外他们有安装声音传感器,最终通过他们在关节上的马达控制自己做出一些舞蹈动作,这还是比较简单的一些机器人,他们马达和关节动作并不多,如果安装更多的一些传感器,比如说超声波传感器,它就可以感知到物体的距离,甚至做一些碰撞检测,如果安装颜色传感器就可以分辨前面遇到的物体,安装陀螺仪可以做出像人类一样的动作。其实这些在未来在我们的平台上都是可以去实现的。

何娟:其实我们还是有一些经验可以跟大家分享的。如我刚才所说的,我们的游戏都非常精美。从2013年开始就陆续和电视游戏进行合作,包括机顶盒的项目。虽然这些收益确实如上一场的嘉宾所说没有什么收益或者是很少,但我想这是刚开始新兴的行业,将来会有所发展,确实需要把眼光放在五年、十年以后。因为我们做了一些工作,陆续也会有一些国内外的电视厂商找到我们,希望定制一些游戏。我们目前所有的合作全部是基于现在的游戏库里的产品精心挑选的,只需要进行手柄的适配就可以,包括手机遥控器,用手机遥控屏幕。现在也有厂商直接找到我们直接定制,进行深入合作。把手机移植到电视上,虽然技术和美工没有问题,但两个部分的用户基本没有交集,比如玩儿手机游戏的都是年轻人,玩儿电视游戏的都是家里的爸爸妈妈或者是孩子,我们能不能把游戏做得更精一些、更细分一些,这是需要我们考虑的。

当然,现在也有一些新技术丰富游戏类型,包括用AR的技术,比如奇幻咔咔的《3D小熊》,当时出来以后,在朋友圈的传播比较多。这体下了一种新的趋势,用一种新技术加入到游戏中,突破游戏的简单表现能力。H5的图形渲染加速使得H5游戏质量的视觉感受更好。这是新技术应用的趋势。我今天也看到苹果手表的游戏,比如间谍的游戏,苹果手表就是间谍用的手表。这类游戏会有很大的吸引力。

张卫华:大家好我叫张卫华是中国手游集团的,中国手游集团现在也在投入智能电视游戏方面,我们成立一家公司叫沃橙。我也是兼这家公司的CEO,希望我们一如既往作为发行商为广大CP在电视方面也做出我们的贡献。

第一个问题,我在问什么是游戏,游戏的本质是什么。

最后一点就是耐心,我们现在已经习惯于在移动的空间,从没有影响力到有几千万的用户,对于重度游戏来说,从4年当中从0一直增长到几百万的用户同时玩这个游戏。重度游戏并不会一夜之间爆发,我们需要时间来慢慢去打造用户的社区,所以说作为这个行业当中的一员,我们需要非常有耐心。既然如此我们认为重度游戏在触屏的时候,重度游戏我们面临的挑战是非常巨大的,可以看一下在触屏上面我们将会有什么样的发生,大概是2到3年以后你会发现这个市场的大小是目前重度PC游戏的10倍,这是非常有意思的一点。

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