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咔咕,电视剧对我说谎试试好玩的传奇,催人奋进的诗句,江西省南康中学,乔尼
二、历史写实类
坂上之云玩的页游还算比较多,对网页游戏的类型玩法深有体会,愈发感觉如今页游越来越精品化,但是类型也越来越固定,玩法也越来越保守。所以小编下面就盘点下网页游戏缺乏的三类玩法抛砖引玉,至于未来能否出现同类页游不得而知,若有制作组看后受做出创新之作也算小编为页游尽些绵薄之力。
相信有很多玩家玩过《骑马与砍杀》系列游戏,这款游戏可以说是将战术与即时战略完美结合的惊世之作。而且完全的游戏源代码让众多玩家争相制作MOD使得《骑马与砍杀》家族庞大,传奇归来国际版私服,原作无论是城堡场景、人物着装,还是兵器样式无不体现严谨的历史观和写实风格,令喜欢战争和历史的玩家们为之着迷。实打实的战斗表现,攻城拔寨的历史战场还原让本作独树一帜。
骚年不哭,上起来撸。遇上小学生不,的是每次都遇上小学生;你已经积累了不少的人品了。
现在每天玩的页游,不是传奇就是世界,不是回合就是策略。即时战斗基本就是一键,自动副本;回合战斗也是一键,自动;策略游戏还是一键,自动章节。虽然题材包罗万象有历史、修真、奇幻、动漫等等,但实际能上手的玩法大都只有即时、回合、策略这几种,偶尔遇上需要实时操作的页游,也是类似于80年代红白机横版街机页游。
还记得《古墓丽影》这款游戏常青树么?此系列从1996年起为玩家们带来了15部作品,独特的操作模式,令人惊叹的冒险动作和环环相扣的谜题设计构筑起了《古墓丽影》20年的冒险之城。而自2003年开始推出的《波斯王子时之沙》系列,游戏中各种物理学的华丽动作让玩家们大呼过瘾,而且除了动作打斗,游戏中的解谜系统也令玩家们不断找寻。此外这两款游戏都有同名改编电影,可见影响巨大。
理想很丰满,现实嘛恐怕以上所述基本都发生在自己队身上,不要问我为什么,输的多久明白了。
观众上墙:
童鞋,你一定是个有故事的人。
一、动作冒险类
明天是9.3抗战胜利七十周年纪念日,在这个伟大节日里,我们不仅要缅怀先烈不忘历史,更要响应号召不看娱乐节目只看抗日剧。作为一个有历史责任感的小编,本期就不聊娱乐周边而是谈谈游戏前景。盘点下国内网页游戏缺乏的几种类型玩法,希望能为页游发展增添一些新元素。
三、恐怖题材类
以上小编盘点了3类国内页游从没有过的类型玩法,希望未来会出现它们的身影让页游玩法更加丰富。不过目前页游的大众玩法好像已经让玩家固化,因此即使曾出现新玩法精品页游,玩家们好像也不大买账。比如类似无双的动作页游《逆刃》、类似刀塔的即时战略页游《Online》目前都已不见踪影,看来页游想要突破固有玩法,无论厂商还是玩家都有很长的要走。但有一点是不变的,只有多样化才会有活力,否则只会继续沉沦。
要说国内历史题材页游那太多了,各种三国各种隋唐比传奇都多,但是你能找到一款根据历史史实打造的写实风页游么?放心你找不到,一款都没有。所谓的历史题材还是装备武器怎么霸气怎么做,特效怎么华丽怎么来。青龙偃月刀、马镫等等都是三国没有的,但很多页游打着还原历史的旗号依然让关二爷拿着青龙偃月刀。要说原因,恐怕喜欢真实历史的玩家毕竟还是小众,大多数玩家只知道三英战吕布的《三国演义》,却很少有人知道从汉末5000万人到晋初只剩700万的真实历史。页游玩家对朴素的历史装备和古代还原场景并不感冒,还是点击就送的屠龙宝刀帅气。而对厂商来说,长时间严谨考证历史去做一款游戏成本很高绝对不划算,再说拍电影的导演都不考据历史何况做游戏?页游赚钱靠的就是短时间流量,几年时间打造一款游戏还只是提供给小众玩家,能充钱的没几个,赔本的买卖绝对不会干。
不少玩家都应该都玩过《电锯惊魂》或是《丧尸围城》,记得以前上学的时候坂上之云不但喜欢玩,还会带女同学一起玩,你懂的。游戏中的慎人音效、突发状况和场景让玩家们尖叫不断,但眯着眼照样接着玩。有的时候为挑战更是一个人晚上关灯玩,恐怖题材游戏的魅力就在于此。
若说页游中恐怖元素还是有的,像一些第一人称的射击页游都会加入僵尸模式,但那仅是划分人类和僵尸阵营对抗,完全失去了恐怖游戏的音效和剧情代入感。不过国外倒是有几款恐怖页游的佳作,不过国内同类页游却是0。至于原因,估计不是厂商不愿意做,也不是玩家们不想玩,估计是和谐社会不该出现场面,所以恐怖题材页游一直没有起步。相信喜欢恐怖题材的玩家还是不少的,而且页游中如果几个玩家组队一起玩会更加刺激。至于未来国内能否出现,让我们已呆吧。
【作者:坂上之云】
上期谈的是游戏里的小学生,留下话题:你们游戏中遇到过小学生吗?看了评论明显发觉玩家们也是感同。小编我拣选了3条评论上墙,希望大家继续支持哈。
以上游戏都属动作冒险类,有着华丽的动作表现和独特的实时操作模式,丰富的剧情和谜题设计让玩家们百玩不厌,因此精品动作冒险类游戏往往是游戏界的常青树。但是如此受欢迎的玩法在页游中却不见一丝踪迹。至于原因,首先是游戏操作相对复杂。一般玩家玩页游为的就是一边挂机一边忙别的,而动作冒险游戏需要实时操作键位复杂;谜题系统也会花费大量时间,所以很多习惯一键挂机的页游玩家恐怕不会选择。其次是单机模式如何网游化,单人解谜怎么玩都好,但页游也是网游的一种,怎样将大家汇集到一起进行冒险解谜就成了一个问题。再有就是厂商的投资成本相对较高,如今很多页游都是相互借鉴,所以千篇一律层出不穷。但如果要打造3D动作冒险页游,就需全面重新设计,而页游寿命较短,那么游戏发布后能否收回成本都是未知数。不过还是希望在不久的将来可以见到国内动作冒险页游。
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