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成为“华人暗黑三37传奇游戏” 《风云传奇》已经具备什么

成为“华人暗黑三”《风云传奇》已具备什么?

二、现金式交易?这里是中国!

有些人会觉得如果物品栏不够,卖垃圾会变得很让人焦躁;《风云传奇》的分解装备系统可以令玩家不止得到游戏币,还能产出后期DIY时所必需的大量材料,可谓一举数得。

成为“华人暗黑三”《风云传奇》已具备什么?

界面和操作简易和快节奏的战斗,是暗黑系列作品的特性。这话不假。

一、战斗与操作:快速与便捷

用夸张的词汇形容《风云传奇》所谓的“影响力”,目前看来有点过分。不过既然去年年末至今,一系列的海峡合作活动与测试风评一而再再而三地将这款始终举着“华人暗黑三”的作品推至浪尖,那么在此直面这款作品的具体细节,是必要的。欲成为“华人暗黑三”,这款《风云传奇》在已知与改进产品特色层面做了哪些准备与尝试呢?

极度简洁,是参与过第一次测试的风云玩家最深的印象。简洁而不简陋,代表着游戏努力的正确方向,屏幕下方的UI功能图标大气、色泽典雅,且相互之间间距很开,点开的界面窗口功能齐全,排列却又不繁琐难懂……体验游戏,当以享受为先。这一点,《风云传奇》做到了。

暗黑III现金交易系统的出现,更大程度是对大环境和趋势的妥协。通过对该系统从成交中抽税,当然可以实现盈利;不过放在中国,虽名为创新,却实为破坏。“破坏式创新”————D3写手们撺掇出的这个词汇,看着更像是粉饰太平,伴着无奈。

不是么?被人称之“亲爱的玩家,我是你爹”用户协议,主要也是来自于“《魔兽世界》中的所有内容都属于暴雪财产。”,后面的一句话是“任何人都不得将游戏中的角色人物、虚拟货币、装备道具等与现实中金钱进行等价交易。”除国服外,无数敢于尝试的魔兽世界的用户,因此失去过游戏角色和游戏帐号的例子,还少么?

在这样的糅合中,玩家的游戏币将可以省下很大一部分从杂货商人处购买原材料,俗话说:省钱,就是赚钱。这与老套的卖垃圾相比,传奇归来国际版私服,其实是一种进步。当然,不少人会怀疑会不会出现WOW的附魔师分解材料还有读条的蛋疼点,请忘掉它吧,这里都是“咻”的一下就结束的过程,很直观、方便。

一个标准的拍卖行,卖游戏币、或者是现金。在成文反对虚拟物品交易的中国玩家眼中,几乎是不可完成的改变。因而《风云传奇》宁愿细水长流,使玩家先形成交互、再谈交易税的事儿,重心专注于游戏视觉、操作本身,在现在争着抢着踩“暗黑三”老路的游戏同行夹缝中,这种光辉难能可贵。

点击或通过快捷键拾取,不少懒人嫌麻烦;于是满地掉落的金钱、灵符等非装备物品只要经过就行,战斗不至于分心,是不是显得节奏很紧凑?

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