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2015年中国网络游戏传奇霸业行业现状调研及发展趋势预测报告
图表 2013年全年网龙主要游戏收入份额示意图
图表 2006年Q4-2013年Q4网龙季度营收增长示意图
图表 2006年Q2-2014年Q4九城运营费用变化趋势
图表 2013年与2014年第四季度盛大公司合并财务数据比较
三、中国网络游戏市场发展趋势
二、2015年日本网络游戏调查
五、完美时空2100万美元收购日本网游运营商
图表 2014年Q1-2015年中国网络游戏市场收入规模
第四节 深圳一、深圳市网游市场发展现状
九、网游公益营销仍处试水阶段 能走多远拭目以待
图表 2015年不同ARPU值用户职业构成
第二节 EA一、公司简介
六、盛大拟开发全新概念网络游戏平台
三、机会
三、手机网游的收费模式解析
六、不同性别网络游戏用户基本特征分析
二、四川对网络游戏虚拟货币的管理规范
图表 2015年不同ARPU值用户消费期望
四、2015年网络游戏市场竞争加剧
图表 2004-2014年中国网络游戏市场规模及增长率统计
图表 2015年中国网络游戏用户的游戏动机
图表 2015年不同主流人群选择游戏的标准差异
图表 2014年中国手机游戏用户流量包月情况
二、2015年中国网络游戏运营商竞争力分析
五、网络游戏用户不同ARPU值消费特征分析
七、2014年中国网络游戏市场盘点
三、网络游戏用户游戏年龄构成
二、网络游戏用户付费方式
四、网页游戏用户付费模式偏好
三、2014年网易经营状况
四、中国免费网游成主流消费模式
图表 中国网络游戏出口的主要对象国份额
2015年中國網絡遊戲行業現狀調研及發展趨勢預測報告
四、网络游戏产业发展方向分析
图表 2015年中国移动互联网行业创投市场二级行业投资规模
图表 2015年中国网络游戏用户消费意愿
六、2014年中国网络游戏市场发展特点
三、日本网络游戏用户分析
图表 2004-2015年中国互联网市场规模
图表 2015年中国网页游戏用户获取信息渠道
三、日本南梦宫万代公司拟3年内在中国建10所娱乐设施
图表 2013年Q2-2014年Q2中国网络游戏市场规模提升率变化图
三、网页游戏用户游戏类型偏好
四、企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变
图表 2003-2015年中国网络游戏市场规模增长趋势及预测
三、2013年上海网络游戏销售收入情况
二、2013年巨人网络经营状况
二、2013年盛大网络经营状况
六、新型网吧传媒成网络游戏推广重要渠道
二、2013财年EA公司经营状况分析
四、2015年前三季度第九城市经营状况
二、2013年网龙经营状况分析
图表 2004-2014年盛大上市以来营业收入构成及增长
图表 2013年Q1-2014年Q2完美时空游戏市场占有率变化图
四、2015财年 EA公司经营状况分析
二、2013年完美时空经营状况
三、2014年腾讯经营状况
图表 2015年中国网络游戏用户离开前一个网络游戏的原因
五、盛大网络变身全能型选手 版权问题成其最大风险
图表 2015年不同性别用户对收费模式偏好的对比
第二节 上海一、上海有望成为网游硅谷
图表 2015年中国网络游戏市场规模TOP10企业收入格局
四、未来影响手机网络游戏发展的关键因素
第三节 中国网络游戏收费模式评析一、计时收费
六、2015年中国网络游戏行业盘点
五、网络游戏行业恶性竞争问题分析
二、深圳网游产业迅速崛起
第二节 网络游戏业的主要竞争力量一、主要竞争力量简析
图表 2015年不同主流人群游戏中进行活动差异
二、2013财年任天堂经营状况分析
图表 不同类型网游玩家在线人数
三、2014年盛大网络经营状况
七、百度网游报告渐成网游营销推广参考依据
图表 截止到目前的主要网游出口名单
四、网络游戏产业亟需实行分级改革
图表 2006年Q2-2014年Q4九城毛利率变化趋势
三、网游成互联网门户最赚钱业务
图表 2006年Q1-2014年Q4九城营收趋势
图表 2015年中国互联网应用服务市场结构
图表 2015年中国网络游戏用户的游戏行为偏好
四、2015年维旺迪经营状况
二、社会风险
第二章 国际网络游戏产业 第一节 国际网游概况一、世界网络游戏发展状况
二、新进入者的竞争威胁
三、2014年网龙经营状况
四、日本网游业发展遭遇尴尬境地
图表 《汉字房》游戏截图
九、2015年中国游戏市场五大变革
图表 2013年主要网游企业市场占有率分布图
二、2014年韩国网络游戏市场增长情况
五、2014年欧美网络游戏市场分析
图表 2015年中国网络游戏用户对画面类型的偏好
三、2014年第九城市经营状况
五、2015年韩国网游大事回顾
二、电子出版物管理规定
图表 2013-2015年中国手机游戏市场规模增长趋势及预测
三、2014年完美时空经营状况
第六节 促进网游发展的对策一、网络游戏产业的政策建议
图表 2003-2014年中国免费网络游戏数量
五、教育网游发展需要加强创意
图表 电子游戏及网络游戏分类表
第八节 网龙一、公司简介
图表 2005-2015年中国网络游戏市场规模及增长率
三、手机网络游戏行业的3G机遇分析
第二部分 细分市场及领域分析 第四章 网络游戏区域发展概况 第一节 四川一、四川列为国家四大网游动漫发展基地
四、虚拟交易平台经营风险
三、2014年维旺迪经营状况
图表 2015第4季度中国网游市场主要厂商市场份额
二、山东省网游玩家居全国省市之首
五、2014年中国网络游戏销售情况分析
六、2015年上海电信推出“游戏新天地”游戏平台
首先,中国网络游戏产业雏形初露时曾经广泛流行的收费盈利模式正在被逐渐摒弃,免费盈利模式已逐渐被广大用户所认可并将成为主流。其次,跨越不同产业的平台式异业合作将成为网络游戏产业商业模式发展的重要趋势,这种异业合作对于进一步开发网络游戏的潜在价值、提升网络游戏产业链的带动辐射力量具有不可低估的作用,从而已经成为网络游戏产业发展的一大方向。
二、自主研发模式
图表 目前网络游戏采用的推广模式
第三节 互联网发展存在的问题及建议一、互联网发展存在的问题
七、不同主流用户群体基本特征分析
图表 2015年中国网页游戏用户游戏类型偏好
第三节 日本一、日本的网络游戏行业开始复苏
八、2015年中国游戏海外并购运作情况
第二节 中智林:网游相关政策法规一、互联网信息服务管理办法
图表 《Fifa OL2》游戏截图
第五节 第九城市一、公司简介
五、江苏常州
图表 2003-2015年中国网络游戏市场规模
三、合作经营模式
图表 2014年中国互联网市场结构
六、不同性别网络游戏用户游戏偏好对比
三、网络游戏用户月度ARPU值
附录:2015年热门网络游戏介绍
五、九城收购两家网游公司扩充研发能力
图表 2014年第四季度至2015年第四季度盛大网络集团合并财务报告摘要
三、网络游戏用户对MMORPG战斗模式的偏好
五、巨人网络主要网游产品运营状况
图表 2015年中国网络游戏市场实力矩阵
二、中国教育网游的策划与研发
第二节 中国网络游戏用户游戏偏好分析一、网络游戏用户对画面类型的偏好
二、世界网游市场形成三大阵营
图表 2001-2013年网络游戏市场规模分析
五、网络游戏用户进行游戏的时间分布
图表 2015年中国网络游戏用户对MMORPG战斗模式的偏好
图表 网络游戏技能系别及特点分析
第二节 巨人网络一、公司简介
图表 2013年Q1-2014年Q2中国网络游戏市场整体规模变化图
三、中国网络游戏业发展的五大策略
作为国互联网产业中增长最快、市场潜力最大、影响最深远的焦点产业,我国网络游戏行业发展潜力是巨大的,尤其随着网页游戏和移动游戏的异军突起,给行业带来了更多的机遇。然而,行业面临的种种不确定因素,引发了我国网络游戏产业对新的商业模式和发展趋势的探索。对于目前而言,如何突破中国网游行业的发展瓶颈,如何开辟新的思维航线,成为了摆在业界开发和运营团队眼前最迫切的改革命题。
二、2013年第九城市经营状况
中国产业调研网发布的《2015年中国网络游戏行业现状调研及发展趋势预测报告》可以帮助投资者准确把握网络游戏行业的市场现状,传奇霸业私服,为投资者进行投资作出网络游戏行业前景预判,挖掘网络游戏行业投资价值,同时提出网络游戏行业投资策略、营销策略等方面的建议。
二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析
图表 日本网络游戏用户游玩时间分布
二、厦门网游业进军台湾市场
三、电信分成收入
四、2014年中国手机网游市场发展状况分析
第三节 网易一、公司简介
图表 2015年中国网络游戏用户对游戏类型的偏好
三、2015财年育碧经营状况
第二节 2015-2020年中国网络游戏前景及趋势分析一、中国网络游戏市场规模增长预测
附录一:2015年最受欢迎网络游戏排行
三、《互联网出版管理暂行规定》
四、2015年韩国游戏公司全年财报汇总
四、2015年完美时空经营状况分析
八、巨人网络酝酿网络游戏联合运营模式
图表 2013年Q2-2015年金山网游营收增长趋势图
图表 2006年Q2-2014年Q4九城净利润变化趋势
二、2014年中国互联网广告市场分析
从2001年以来,由盛大、网易、巨人、九城、腾讯、搜狐、金山等国内网络游戏运营企业和研发企业组成的网络游戏产业主力军在国内外创造了一个又一个传奇,目前已经形成了一套以“成功商业模式-聚集资本-吸引人才”之间的良性循环为依托的网游发展的模式,但未来,这种发展模式的内涵将会随不断变化的市场形势而改变。
图表 2015年中国网络游戏用户对画面风格的偏好
六、九城试水联合运营 开辟新的发展道路
七、未来网络游戏市场竞争趋势分析(咨询电话 010-66181099)
第四节 中国教育网游分析一、中国教育网游业状况
第二节 美国一、美国网络游戏行业概况
四、年中国进入全民网游新时代
图表 2014-2015年中国游戏出口业务市场规模增长趋势及预测
五、2015年文化部将发布实施《网络游戏管理办法》
第二节 2015-2020年网络游戏产业SWOT分析一、优势
图表 日本国内网络游戏玩家层分布图
五、网易魔兽遭遇网络游戏前置审批难题
图表 2014年中国手机游戏用户每月手机上网资费分布
七、上海要求网游产品提供“适龄提示”
五、2014年上海网络游戏出版行业逆势增长
三、会员收入
二、准免费模式
图表 2015年不同性别网络游戏用户收入对比
图表 2015年中国网络游戏用户对服务器的选择
二、手机网游行业前景广阔
图表 2015年百度十大网游运营商指数
四、网络游戏用户主要进行游戏的场所
图表 2013年Q2-2015年金山总营收增长趋势图
五、网络娱乐成民资新宠 浙商投10亿打造新盛大
图表 2015年中国网络游戏用户职业构成
图表 2014-2015年网络游戏运营商市场份额分布图
二、2013年腾讯经营状况
二、2013年网易经营状况
第三节 网络游戏充值卡销售渠道 第四节 网络游戏研发与运营价值链分析一、网络游戏价值链描述
图表目录
图表 日本网络游戏用户游戏机种选择
二、竞争态势
图表 2015年中国网络游戏用户选择游戏的标准
图表 2015年中国网络游戏用户主要进行游戏的场所
四、中国互联网发展呈现三个新动向
图表 2015年不同性别网络游戏用户对游戏类型的偏好
四、2015财年任天堂经营状况分析
第十四章 2015-2020年网游行业发展趋势预测 第一节 2015-2020年全球网游发展前景预测一、全球大型多人在线游戏市场规模预测
图表 2014年Q4与2015年中国网络游戏市场季度收入规模对比
二、亚太在线游戏市场发展预测
三、出售装备收费
图表 2003-2015年欧洲网络游戏市场规模有预测
五、网游明星营销
第二节 网络游戏产品开发及流程一、网络游戏产品的定位
图表 2015年中国网络游戏用户居住地级分布
四、替代产品或服务的竞争威胁
第四节 网络游戏盈利分析一、网络游戏的“4赢”模式
四、网络游戏用户对游戏公会的认知
图表 2015年中国移动互联网行业创投市场中外资投资规模
图表 2015年中国网络游戏用户对收费模式的偏好
六、中国禁止外商在中国从事网络游戏运营服务
图表 深圳游戏网民和大型游戏网民年龄结构
第五节 中国网页游戏用户行为研究一、网页游戏用户获取信息渠道
二、2015年中国网游市场解读
第四节 中国网络游戏用户消费行为研究一、网络游戏用户消费意愿
二、手机网游发展的制约因素分析
第五节 育碧(UBI SOFT)一、公司简介
四、成都网游研发企业获日企资金青睐
三、未来趋势及特征
图表 网易开发的《天下2》宣传海报
三、浙江杭州
二、手机网游发展对于手游产业链的价值
图表 日本网络游戏用户玩家选用的显卡
附录二:2015年十大新锐网络游戏排行
四、2015年腾讯经营状况
图表 电子游戏分类
图表 2013年Q1-2014年Q2搜狐游戏市场占有率变化图
三、中国教育网游面临的问题
图表 2014年中国网络游戏综合排名
图表 2015年中国互联网基础服务市场结构
第二节 手机网游产业发展概况一、全球移动游戏产业综述
四、2015年美国网游用户增长情况
图表 2004年度中国网络游戏用户最期待的网络游戏(灰色标记为国产网络游戏)
图表 2003-2014年中国免费网游运营商数量
图表 2013-2015年中国移动互联网市场规模及增长率
四、2015年度巨人网络经营状况分析
附录三:2015年十大最受期待网游排行
五、中国大型网络游戏公司发展简况
六、中国网络游戏用户对网瘾的看法
图表 网络游戏的价值链
第四节 手机网络游戏行业前景趋势分析一、社区休闲将成手机网游发展趋势
图表 2015年中国网络游戏用户对游戏公会的认知
图表 2013-2015年中国移动互联网应用细分市场结构
三、运营团队的选择
六、2015年韩国网络游戏市场出口分析
三、厦门动漫网游高速发展
四、2015年中国网络游戏年度数据分析
五、2015年中国网络游戏市场规模
图表 2014年Q2主要网游企业市场占有率分布图
二、2013财年维旺迪经营状况
四、2014年中国网络游戏市场发展综况
五、收费模式的未来
六、2015年全球网络游戏消费调查
二、网络游戏用户对画面风格的偏好
图表 2013-2015年中国网页游戏市场规模增长趋势及预测
二、开发新游戏
三、网络游戏的主要流派
二、引导大学生正确对待网络游戏
图表 2015年中国网络游戏用户接触网络游戏时间
四、全球网络游戏玩家规模庞大
图表 网络游戏模式分布
八、上海率先启动制订网游服务地方标准
三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析
三、网络游戏与单机版游戏对比
第四节 网络游戏营销分析一、中国网络游戏营销状况
图表 2014年与2015年盛大网络集团合并财务报告摘要
四、需要注意的问题
二、无线互联网应用中面临的瓶颈
图表 2015年Q2网络游戏运营商市场规模份额TOP10
三、企业竞争部位选择模型的构建
四、教育网游存在的认识误区
图表 日本网络游戏用户年龄分布
图表 2015年中国网络游戏用户学历构成
二、三弊端制约网游业
二、基于产业价值链的企业竞争部位选择模型
六、网易网游市场份额增长3.6% 受魔兽推动
第七章 2015年中国网络游戏用户分析 第一节 中国网络游戏用户基本情况一、网络游戏用户性别、年龄、学历、职业特征
图表 网吧成网络游戏用户购买游戏充值卡最主要地点
二、网络游戏在中国的发展历程
五、网游盈利出现新模式
图表 2003-2015年美国电脑网络游戏消费趋势
图表 网游网站行业访客数增长趋势图
图表 不同类型网游玩家在线时间
六、3D研发力将决定网游国际市场竞争力
四、新闻出版总署“八大”监管措施 规范网络游戏产业
图表 2004-2014年中国互联网市场规模
四、2015年盛大网络经营状况
图表 供应商提供网络游戏运行的物质平台示意图
图表 2015年中国网络游戏用户付费方式
四、2014年上海网络游戏销售收入情况
第四节 腾讯一、公司简介
第六章 网络游戏运营与盈利分析 第一节 网络游戏运营模式剖析一、代理运营模式
图表 2014年1季度至2015年中国网络游戏市场收入规模
图表 网络游戏用户收入水平与地域分布
四、网络游戏用户道具消费偏好
第四节 韩国一、韩国网络游戏业规模和发展概况
第六节 厦门一、厦门网游开发的特点解析
图表 《七龙珠OL》宣传海报
七、不同主流用户群体的偏好对比
四、网络游戏成隐性营销新乐土
二、网络游戏的分类
五、2015年网络游戏运营商腾讯取代盛大成为第一
六、网络游戏与视频游戏融合趋势分析
图表 2006-2015年全球网络游戏市场规模
第七节 金山一、公司简介
四、增值服务收入
六、2015年完美时空网络游戏发展亮点
第一部分 行业发展分析 第一章 网络游戏相关介绍 第一节 网游定义及分类一、网络游戏的定义
三、3G时代手机网游的出路探讨
第五节 游戏类型和盈利模式及趋势一、盈利模式
二、中国网络游戏产业区域特点
三、中国网络游戏玩家规模分析
第三节 2015年中国网络游戏市场分析一、2015年中国网络游戏市场综况
2015年中国のオンラインゲーム業界の現状と開発動向予測調査報告書
图表 2015年不同主流人群游戏广告接受差异
图表 2014年Q1-2015年中国网络游戏市场收入规模
图表 2014年第四季度盛大公司合并财务数据
五、互联网行业投资量下降但前景仍看好
八、2015年韩国网游产业投资规划分析
图表 2014年中国互联网基础服务市场结构
第十二章 国内重点网游企业分析 第一节 盛大一、公司简介
图表 日本网络游戏用户不玩某款网游的原因
四、2015年金山软件经营状况分析
图表 《突袭》宣传海报
图表 2015年不同ARPU值用户游戏动机
七、2015年盛大进军网页游戏
图表 2015年中国网络游戏用户性别比例
三、现有网络游戏产商之间的竞争
三、2014年巨人网络经营状况
六、供应商的讨价还价压力
图表 《Tera》宣传海报
二、上海成为全国第三个网游动漫产业基地
附录四:2015年十大最受期待网游排行
二、网络游戏市场的营销模式探讨
图表 日本网络游戏吸引人处
三、政策风险
七、未来网络游戏行业投资热点
三、2013年中国手机网络游戏市场运营状况
五、网络游戏运营模式将面临变革
图表 2015年中国网络游戏用户月度ARPU值
三、2015年北京网络游戏分级制度将启动
图表 2013年Q2-2015年金山网游营收增长趋势图
第七节 其他地区一、重庆市
图表 2014年前二季度主要网游企业市场占有率分布图
第三节 中国网络游戏用户游戏行为分析一、网络游戏用户接受游戏广告信息的途径
第五章 网络游戏的研发与销售 第一节 2015中国网络游戏研发力量调查一、2015年原创网游数量
四、网络游戏用户对游戏类型的偏好
五、助推中国互联网产业健康发展的手段
四、威胁
第三节 任天堂(NINTENDO)一、公司简介
三、2014财年EA公司经营状况分析
四、网络游戏推广
四、消耗道具收费
二、2013年中国网络游戏产业事件盘点
二、劣势
四、发展互联网产业的政策思路
图表 2006年Q2-2014年Q4九城网游业务运营趋势
《2015年中国网络游戏行业现状调研及发展趋势预测报告》在多年网络游戏行业研究的基础上,结合中国网络游戏行业市场的发展现状,通过资深研究团队对网络游戏市场资讯进行整理分析,并依托国家权威数据资源和长期市场监测的数据库,对网络游戏行业进行了全面、细致的调研分析。
图表 日本网络游戏用户职业分布
第三部分 产业竞争格局 第十章 网络游戏产业竞争与营销 第一节 网游业竞争形势分析一、联合运营成趋势 网游进入资本竞争时代
图表 2015年中国网络游戏用户游戏年龄构成
二、2015年美国网络游戏消费分析
四、买断版权运营模式
第三章 中国网络游戏产业分析 第一节 中国网络游戏产业概况一、中国网络游戏发展动因分析
四、2015年网龙经营状况
图表 2015年不同主流用户群体对游戏类型的偏好对比
图表 2013年Q1-2014年Q2腾讯游戏市场占有率变化图
二、网页游戏用户选择游戏的标准
三、深圳网民网络游戏使用情况
图表 2015年不同性别网络游戏用户学历对比
二、网络游戏产业发展的威胁分析
五、EA公布2015财年新作发售表
三、各地出台政策 建游戏基地扶持产业
图表 2015年中国网页游戏用户付费模式偏好
四、浙江嘉兴
图表 2015年不同ARPU值用户消费偏好
图表 2015年中国网络游戏用户对网游不满之处
三、丰厚回报使风投扎堆投资网络游戏产业
图表 2015年不同主流用户群体性别对比
图表 2015年中国网络游戏用户接受游戏广告信息的途径
二、点卡计费卡收入
五、购买者的讨价还价压力
图表 2015年中国网页游戏用户离开上一个网页游戏的理由
第十五章 网游政策法规分析 第一节 网络游戏产业政策环境剖析一、网络游戏产业法律环境解析
来自:
图表 2015年十大网游运营商关注度占比变化
二、2014财年南梦宫万代经营状况分析
图表 2015年网游运营商关注度TOP10
五、网络游戏用户对网游不满之处及离开原因
图表 《永恒之塔》宣传海报
图表 2015年中国网络游戏用户对网瘾的看法
八、2015年预测网络游戏营销预测
第二节 中国网络游戏的主要盈利模式一、计时收费模式
图表 《炽焰帝国2》游戏截图
三、2015年中国网络游戏销售情况
五、网络游戏用户对收费模式的偏好
第三节 山东一、山东第一家网络游戏公司成立
第三节 2015-2020年网络游戏的投资风险分析一、恶性竞争风险
三、网游的生命周期
图表 2014年中国互联网应用服务市场结构
图表 2015年不同性别网络游戏用户的年龄差异
五、成都网络游戏产业发展规划
二、网络游戏用户的游戏动机和标准
第八章 手机网络游戏产业分析 第一节 手机网游基本概述一、手机网游与PC网游的差异
五、维旺迪完成瘦身计划、扩在华游戏市场
第三节 网游企业竞争行为选择一、“五力模型”和“价值链模型”的再认识
图表 2015年不同性别网络游戏用户游戏年龄
图表 2014年网络游戏海外收入厂商份额
图表 2015年不同主流人群游戏动机差异
五、网页游戏用户离开上一个网页游戏的理由
三、美国成为韩国网游业抢夺热点
三、网络游戏渠道建设与整合营销解析
第三节 手机网游产业的问题与对策分析一、手机网络游戏发展面临的问题
图表 2015年中国网络游戏用户道具消费偏好
二、北京市动漫网游行业的政策情况
图表 2014年-2015年中国移动互联网行业创投市场月度投资规模
图表 2015年中国网络游戏用户在服务满意情况下愿意消费的月ARPU值
三、亚洲将成为全球网络游戏主要市场
三、游戏运营环节
图表 《劲舞团英语》游戏截图
图表 2015年不同ARPU值用户游戏类型偏好
七、网络游戏用户不同主流群体行为分析
第二节 互联网产业发展综述一、2014年中国互联网发展市场分析
图表 2015年不同主流用户群体游戏场所对比
二、国内网游市场远未达到饱和
五、2015年中国手机网游行业发展分析
三、2013年中国网络游戏销售情况分析
六、2015年巨人网络“赢在巨人”计划进展情况
图表 我国网络游戏的发展生命周期
七、2015年韩国网络游戏市场主流游戏分析
二、包月收费
七、巨人网络拟在成都建游戏研发基地
二、2013年金山经营状况分析
图表 2005-2014年网络游戏海外收入规模
三、互联网知识产权立法存在的问题及对策
三、2014年金山经营状况
三、2015年韩国网络游戏企业集体落户长三角
四、2015年网易公司经营状况分析
图表 网络游戏保障平台的保障流程
图表 2015年中国网络游戏用户青睐的游戏内外活动
图表 2015年中国网页游戏用户选择游戏的标准
二、中国手机网游行业发展现状
2015 China's online game industry status quo and development trend forecasting research report
图表 日本网络游戏用户使用电脑的CPU配置
三、双轨运营模式
第十一章 国外重点网游企业分析 第一节 维旺迪(VIVENDI)一、公司简介
二、互联网门户巨头纷纷试水网游
第六节 完美时空一、公司简介
第五节 网络游戏存在的问题一、中国网络游戏市场存在的主要问题
图表 2015年不同主流用户群体对收费模式的偏好对比
六、互联网行业未来的发展趋势
第四节 2015-2020年网络游戏行业投资建议一、投资时机
七、中国网络游戏用户发展趋势
三、全球网络游戏产业规模不断扩大
图表 2015年中国网络游戏用户年龄分布
第二节 2013-2014年中国网络游戏产业回顾一、2013年中国网络游戏市场发展总况
四、广告商扎根网络游戏市场
第二节 网游发展历程回顾一、世界网络游戏发展史
三、网络游戏用户对服务器的选择
第五节 北京一、北京网络游戏产业发展现状
七、其他利益相关者的相对力量竞争
三、网游人才竞争激烈跳槽成风
三、成都网络游戏新兴力量正在崛起
当前,我国网络游戏行业已得了瞩目的成就,但是在行业日益繁盛的市场表层下,还是被模式困惑、恶性竞争、产品断档、政策收紧等一系列问题困扰。尤其最近两年,在游戏推广与竞争门槛的抬高的同时,行业利润率逐步降低。这不但使得很多中小网络游戏处于一种缺乏资金推广同时又很难吸引玩家两难的处境,而且也成为了网络游戏产业界内大型的运营企业深感忧虑的问题。
图表 2015年Q2网络游戏运营商市场规模份额TOP10
图表 2015年中国网络游戏运营商市场规模份额TOP10
三、私服外挂成为网游业发展的阻碍因素
第四部分 行业投资及趋势预测 第十三章 2015-2020年网络游戏投资策略探讨 第一节 网络游戏产业投资概况一、中国网游进入资本时代
第四节 南梦宫万代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGS INC.)一、公司简介
二、投资方式及领域
四、网游的产品组合与延伸
七、2015年中国网络游戏出口市场分析
图表 2015年中国网络游戏用户收入水平
第九章 互联网产业分析 第一节 互联网与网络游戏产业浅析一、网游业成互联网发展的亮点
2015 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì hángyè xiànzhuàng diàoyán jí fāzhǎn qūshì yùcè bàogào
六、手机网游迈入“大国时代”
二、2014财年育碧经营状况
二、湖南省
三、2014财年任天堂经营状况分析
二、游戏研发环节
三、2015年中国互联网行业发展分析
图表 2015年不同主流用户群体地域属性对比
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