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爱拍原创乔宇:游戏37传奇游戏视频将会向全面化和明星化发展 ▏
由游戏日报、游品会联合长沙师范学院共同举办的2015游戏行业未来峰会(2015 Futuer Game Industry Summit ,简称FGIS)26日在湖南长沙成功举办。本届峰会的主题为“嬗变·未来”,聚焦游戏行业热点问题,共商人才培养大计。在本次峰会的高校游戏教育论坛上,正式启动了游品会高校俱乐部线下落地仪式,国内最大的UGC游戏视频网站爱拍原创成为游品会高校俱乐部的首批合作企业。爱拍原创以游戏视频业务为主,旗下众多优秀游戏主播,拥有完备的工具和成熟的用户养成体系。在高校教育论坛上,爱拍原创人才培养项目总负责任乔宇就爱拍业务与游戏视频行业的现状对游戏人才的培养与游戏视频的发展进行了讲解,他表示对于高校的游戏人才,爱拍将会提供其发展平台,例如对游戏人才的扶持基金,针对大学生的特别活动等,并且将会推动大学制作者直达产业,使其能与官方进行一个强而有效的链接。
以下是发言实录:
乔宇:大家好,我是来自爱拍原创的乔宇,首先我们不是一家游戏厂商,我们是一家做游戏视频平台的公司,我今天想跟大家主要来讲一下,根据游戏视频行业的现状,我们现在的业务会更注重视频方面的人才培养,我们下面就来具体的说一下。
第一个就是说说游戏视频人才。其实今天大家说了很多,都是针对游戏人才本身,其实对于游戏周边产业来说同样需要游戏人才,尤其是游戏视频业务这一块,游戏视频业务在国内来说很火爆,众所周知的游戏直播平台,我们其实也包含游戏直播的内容,但我们更多的是在游戏视频点播这块,我们在自己平台上培养了非常多的游戏视频解说和游戏视频制作者,他们现在已经变成各大游戏直播平台非常重要的游戏主播。而且现在作为很多厂商来说游戏视频和游戏直播同样是他们非常看重的,所以说游戏视频人才,是我们觉得非常稀罕的一个用户群体。
首先游戏视频人才可以为玩家提供立体的游戏体验,这个怎么说呢?很简单,一款游戏开发出来甚至还没有上线没有发布的时候可以通过游戏视频平台或者游戏直播平台向玩家展示游戏内容,网页版传奇私服,游戏特性,游戏好玩在什么地方,对很多游戏玩家和用户来说,能够对游戏有非常直观的第一印象,马上知道有关游戏的所有信息,包括它的设计、制作、美工、呈现出来的视觉效果、玩法和的游戏特性是什么,所以说游戏视频制作者可以给玩家提供这些东西。第二他们为游戏玩家提供非常丰富的IP资源,比如说国内现在很多游戏厂商自己也有视频中心,像我们这样的平台同样,大家围绕着游戏产品本身来做非常非常多的内容展示,包括一些节目,包括一些PGC,大家都在做,不管是CF还是其它的等等,都把游戏本身的价值和内容发散到最大化,所以说游戏视频制作者对于他们的作用显而易见非常的多,另外给游戏厂商提供运营伙伴,就是刚才说的那些东西。
第二,为什么我们很看重高校这一块。其实对于爱拍原创本身来说,我们的用户,就是那批视频制作者,游戏视频制作者或者游戏解说来说,60—70%的用户来自学校,都是学生,这一批学生里边大部分来自大学生。为什么呢?有四个特性:一个是大学生拥有专业技能的培训,比如说他自己是一个视频制作方面的专业,或者他是美术设计的专业,或者是新闻学等等。中文系,都可以成为一个游戏解说,只要他对游戏有理解,这个非常容易,而且大学生动手能够非常强,DIY能力非常强,所以他们本身很多人都是游玩家,现在平台非常成熟,这些人非常的活跃,制作大量游戏视频放到平台上展示。第二,本身这些大学生具有非常优秀的游戏思维和和想象力,他们知道他们做出来的游戏视频是什么样子的,甚至很多人达到所谓专业编导的能力,对游戏产品本身的理解,包装和策划能力非常强,在他们手上可以做出非常优秀的东西,直接就是PGC了。第三是很多大学生其实都是硬核玩家,我本身大学时代也是玩游戏最狠的一个时期,所以说我觉得每个大学生都是一个很好的游戏玩家,基本上很多(男)大学生在学校的时候应该有30—40%的时间都贡献给游戏,所以他对游戏本身的消费和理解非常强,所以说他在做游戏相关事情的时候非常顺手。第四个是大学生本身有极强的互动欲望,愿意把自己在游戏当中获得的乐趣通过内容和创意的方式,转化成所谓的游戏视频或者游戏节目,跟他有一样有游戏兴趣的人进行分享,所以说社交性非常强。我们也发现在我们平台上大家出于对某种游戏或者某些游戏视频的热爱,转化为很强很深度的社交关系,这个非常多。我们本身也在从产品本身去加强这方面的社交属性,希望能体现出更多的交集,把更多游戏玩家更多优秀游戏视频制作者挖掘出来,这就是我们想做的,高校这一块是我们非常看重的游戏人才库。
我们可能会为高校的这些游戏人才提供这些平台,一个是对游戏人才的扶持基金,另外一个是我们针对大学生做很多特别的活动,另外就是推动大学制作者直达产业,我们跟很多游戏公司有合作,这其中诞生很多游戏解说或者游戏制作者的时候,我们直接把他跟官方进行一个很强的连接,因为很多官方通过我们找到这批人,然后为他们制作相关的游戏营销素材,包括游戏预告片,游戏的视频,教学视频等等,或者说一些游戏版本或者特性的展示的东西,都是从我们这些地方找,双方有一个非常好的生态循环。第四从专业学习阶段养成,很多人可能中文系毕业,口才特别好,特别会说,特别能互动,我们也希望他在学习的时候,同时他去做一个游戏解说,做一个游戏主播,这样的话本身他的业务能力也在这种实践中可以得到锻炼,同时下面教学和实际操作和这个差不多。
另外一个是个人品牌开发,我们平台上有非常多的优秀游戏主播,他们个人平台已经非常成熟,他们已经成为一个姊妹体了,所以我们是从产品层面和运营层面都为这批用户提供非常大的支持,希望他们自己成为一个非常好的品牌出来。比如说小生、陈子豪等等这些人,在CF、逆战等等方面成为一个非常大的品牌,他的粉丝消费能力非常强,转化力非常强,所以我们也希望这样的用户越来越多,这样的人很多是直接从大学生转化过来的。
在一个,我们爱拍本身的视频用户的生态,我们分成金字塔型,最下面的是基础用户,然后晋级变成红人用户,然后变成TOP红人用户,其中红人用户已经是非常顶层非常进阶化的游戏视频制作者和用户,我们通过这批用户帮他们圈定更多的粉丝,把他从草根打造成一个游戏明星。大家可以看有一些数据,我们现在做的大概一千万多的作者级的用户,大概应该有两万红人,这是以前的数据,这些红人量转化过来就是千万级的粉丝量,我们平台的顶级红人粉丝量都是超过200万的,站内消费能力和个人品牌非常强了,更不要说第三方平台和站外,这个就更高了。
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