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《风云传奇》传奇归来国际版暗黑三扬长避短有失公允
当一个老牌厂商成功吸引了所有膜拜者、效仿者,也是悲剧的AOE溅射效果开始变得越发不理智的时期。诚然“暗黑三”在玩家、业内同仁心中是神一般的存在,于是只要D3的枪手团众口一词地给某事物贴上主观的负面标签,那么就甭管本体究竟是好是孬,外围被扩散放射到的人们也会先入为主地去附和、去表明立场。
最近“暗黑三”的官方写手们一定很得意。因为他们如此轻而易举地,就将D3不支持高清画质的短板,通过给出“画面流”这样明显歧视性的假想词,成功扭转了颓势。甚至于在某些本就天马行空的思维跳跃者面前,他们还有更多的可能性被冠以“游戏性”的正面标签。
与竞相表态自己并非“画面流”的国产“大作”们不同,《风云传奇》的主创人员们希望与这股D3“歪风”划清界限:“画面流”怎么了?发烧级画面党追逐的HD电影级别高清,传奇霸业私服,本就是《风云传奇》的特色之一!
精彩战斗 诸如此类的网络民调,每一年、每一个游戏资讯门户网站都在重复上演:“你在选择一款网络游戏时,比较注重哪些方面?”————至2004年国产网游呈现井喷的时期算起,近8年来,“游戏的画面”选项始终占据所有数据35%-50%的比率。可以这样说,一般玩家对于网络游戏品质的初步衡量准线,一为宣传力度、一为画面质量,仅此而已。画面好比一个人的脸面,始终决定着玩家对一款游戏的第一印象和进入游戏的冲动。
年年都会竞相登场的,是各路电功、游戏类杂志的网游推荐榜单。今年年初,成功收官首次测试的《风云传奇》连续摘得《大众软件》、《Eplay》、《电脑乐园游戏攻略(电功)》等杂志推出的年初N大网游推荐榜状元头衔。而摘得桂冠的评选理由都因为游戏绝佳地体现着游戏引擎在画面表现方面的“硬”实力。画面的重要性对游戏而言,可见一斑。
简单通过多边形来表现所谓“画面质量”的,已不再被列为“画面”的标准。这其中还包括人设、场景地图、技能、怪物等细致到个体单位的动态、静态捕捉与还原。
一起拼杀 《风云传奇》这款游戏采用了暗黑式的45度斜视角,采用目前世界顶级引擎精心打造,在64位HDRR高精度动态渲染、多种类光照和高级动态阴影特效等技术下,游戏画面绚丽、特效细腻。引用网媒“PCHOME”编辑们的测评文字:画面是本作中的最大亮点之一!
《风云传奇》这款游戏依靠着优质的画面可以在第一时间吸引到玩家的眼球,这在一片同质化网游泛滥的国内游戏圈已竖起了一块引人注目的丰碑。玩家们既需要“有创意、不跟随”的产品;同样,低劣的画质与敷衍的表现,并不能作为自身开脱的理由。扬长避短的心态,可以理解。但圈地自封,将别家优秀的长处主观抹杀,就欠缺风度了。
风云传奇 想起早些年,街头林立的大小饭店在宣传店面时,常用的广告词是“好吃不贵”。如是,在操作体感方面相当带感的《风云传奇》当然可以以“好看、易会”的品质特点自居————玩家不必很费劲就能融入游戏,它的玩法让人赞叹,它的画面对得起主流电脑配置。领略到一流画面表现的游戏不再是遥不可及的奢望,作为玩家本身,何乐而不为呢?
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