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LOL并非最火游37传奇游戏戏女玩家比男玩家更多
而电子竞技市场则是一些围绕在比赛产生的一些盈利项目,比如门票,比赛转播、周边等。
随着人们物质生活水平的提高,这方面的市场消费正在逐年壮大,荷兰市场分析公司Newzoo曾有报告称,2015年全球电子竞技市场的规模达3.25亿美元。
而且每当询问电子竞技爱好者自己玩什么的时候,线上竞技游戏排名仅为第四,也是落后于格斗游戏和大型多人在线游戏,而第一依然是第一人称的射击游戏。或者普华永道下次应该考虑来中国取点数据,没准游戏的喜好排名就完全不同了。
而对比这些枯燥的预测数字来说,普华永道对电子竞技受众调查则更为有趣。调查结果显示,有57%的人称自己为“铁杆粉丝”,其中有三分之一的人年龄分布在18~24岁之间,市场更多呈现年轻化趋势。而最出人意料的数据是,受访者中有22%女性表示自己参与到了电子竞技当中,相比之下男性为18%。
在当前的电子竞技中,女性玩家其实要比想象中的多的多。最近普华永道发布表了两个报告,则分别是电子竞技行业潜力与电子竞技受众的调查。并且其中潜力报告跟以往一样表示这个行业将会获得增长,在今年将正式会成长为接近5亿美元的市场。而且受众调查结果则出现很多有趣的结果,就比如说女性参与者不比男性少,英雄联盟其实并不是最受欢迎。
或许有的人会觉得英雄联盟受关注会更高,但是报告中显示第一人称射击类(FPS)游戏在世界上要更为佳流行,大约有63%的人会观看像反恐精英这类的第一人称射击游戏,2016最新传奇网页版私服,而经常定期观看像英雄联盟以及Dota 2这类线上竞技(MOBA)游戏的人仅有37 %。
普华永道的预测称,电子竞技将会在今年成长为4.63亿美元的市场,虽然这比上个月德勤的5亿美元预测略低,但还是比2015年的数据提高了43%。
电子竞技作为一个新生的产业,主要是指使用电脑游戏来进行比赛,维基百科中将其形容为:就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力与反应对抗运动。
对此 Dailydot 认为,虽然仅仅只是几个百分点的差距,但这也是一个强烈的信号。
除此之外,人们对于电子竞技内容的喜好,普华永道的报告也一样有些出人意料的数据。
“电子竞技可能不像很多人认为的那样由男性主导。”
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