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互娱遍地开花的背37传奇游戏后,这些大厂不仅仅只想做游戏
2015年9月29日,原畅游游戏事业群总裁王一创业,网页传奇私服,成立紫龙互娱,融资过亿。业务主要涉及动画、电影、游戏以及玩具等多方面,起步就是泛娱乐公司。
据笔者了解,现阶段互娱下布局得最完善的莫过于腾讯互娱。腾讯互娱基于2003年开始的网络游戏业务,于2012年、2013年和2015年先后推出动漫、文学、影视业务,形成四大泛娱乐业务矩阵。腾讯游戏、阅文集团、腾讯动漫、腾讯影业,每个平台在其细分领域中都有足够的竞争力。只有当布局范围足够丰富,每个领域都无短板的时候,才能真正迎来互动与联动。
抛开目前“互娱”的产业情况,手游那点事试图想象未来真正的互娱公司应该是怎样的。回归到“互娱”二字,互动娱乐,百度上的解释是,互动娱乐作为一种新型的娱乐方式,必将成为一个潜力无穷的新兴产业,因为互动娱乐具有传统娱乐无法比拟的互动性、虚拟性和短周期。然而笔者认为,以游戏行业为立足点,涉足互娱领域,需要考虑用户与游戏产品之间的互动娱乐,更需要考虑不同的娱乐方式之间的互动和关联。也就是说,不仅游戏要得到玩家的喜爱和认可,还有文学、动漫、电竞、影视、衍生品等有涉及的领域都不能有短板,也就是全产业链的布局。
资本市场总是青睐于能“讲故事”的企业,而互娱企业显然比单纯的游戏企业更具想象空间。从公司业务发展趋势、泛娱乐布局、品牌管理等多个角度来看,互娱公司所能实现的成绩往往更加多样化。与游戏公司相比,互娱公司的业务涵盖范围更广,体量更大,潜力更足。
当然,类似星辉互动娱乐、英雄互娱这类企业也在不断扩大自己的影响力。星辉互动娱乐是以“玩具+娱乐”为立足点向周边扩散,而英雄互娱则是深入电竞,打造HPL英雄联赛,和王思聪熊猫TV走的很近,与华谊兄弟开启影游联动,携手新浪成立新浪电竞,再到尝试向“互联网体育”迈步,更是投资英雄传媒,16年Q2发力多款高质量产品,应书岭甚至表示,英雄互娱2016年以产品为主要盈利,而2017年开始,赛事收入将成为集团总收入的一半。
二、互娱公司受追捧的背后有着怎样的逻辑?
三、“游戏+X”的做法远未达到“互娱”的真正标准
2015年9月30日,盖娅网络宣布公司登陆新三板后相关操作进展顺利,正式更名为“盖娅互娱”。
2.“互娱”之下,是游戏公司产业链的扩张
英雄互娱主打的是游戏+电竞,成立中国移动电竞联盟、举办HPL电竞赛事。三七互娱则更倾向于“影游联动”,除了游戏研发发行外,2016年三七互娱将布局视频直播、动漫制作、动漫推广与发行等。小米互娱则是在渠道的角色下加入发行业务,并联合金山云等企业为游戏团队提供基础性帮助。盖娅互娱则选择立足研发和海外市场布局。
结语
前不久的2016年4月14日,前中手游CMO王可正式创立“可为互娱”,以影视、动画、游戏的宣发与商业化为主营业务。
2014年2月24日,小米宣布已经成立小米互娱,尚进出任总经理,旗下业务包括米聊、游戏、视频等多个板块。
在各种娱乐方式中,游戏行业有着天然的优势,一方面,游戏产品本身具备超强的互动性和娱乐性,是一种不折不扣的互动娱乐形式;另一方面,游戏的营收变现能力突出,由游戏公司牵头形成的互娱产业链能为文学、动漫等其他娱乐方式提供资金基础。因此游戏公司非常适合往“互娱”的方向发展。
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