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谈谈产品从创意到落地上线传奇霸业的过程步骤,以游戏社区为例,上线游戏社区
作为社区,分析用户过程中必不可少的一点是把握用户心理,比如撕逼、装逼、鄙视、理性讨论等等,哪些心理需要用户在我们的产品中发挥,哪些心理我们要抵制。我们设计社区规则、细节的功能和管理方式时,必须要结合心理一起考虑。
游 戏的用户非常广,年龄层次从小学生到白领,社会层次从初中学历到硕士博士。其中大学生的游戏时间最广,粘性强,刚毕业的白领次之。社区对氛围的要求很高, 避免过多谩骂,需要学历较高的用户。玩游戏大多是男的。我们的目标用户就出来了:18—25岁男性,大学或以上学历,每周玩游戏时间能达到15小时。
制 定数据指标,首先明确数据分析的目的,前期重心在于检测我们的核心功能是否受用户的关注,种子用户的粘性行为,以及运营渠道拉新的效果。那么我们对应地设 置指标,比如通过核心功能的跳出率、页面停留时间来判断效果,通过用户次日、7日留存来判断粘性,通过各渠道的用户数量来判断拉新效果等。此外还需要设立 辅助的指标来观察问题,同时指标需要不断更新。
当我们有一个产品的想法、创意之后,经过一个完整的产品策划流程,将产品最终上线、落地。整个产品设计的流程,大致可以概括为这么几个步骤。
第三步,产出基本的产品方案,功能层级。后面就是原型图的产出和产品的开发阶段。
另外,如何用近乎开发一款游戏社区呢?请戳>> ?type=xcj
本文的案件是我参与过的一个项目,内容是我总结出的经验。本人产品刚入门,以下内容欢迎新人探讨,大牛请笑看。
以下以一个移动端垂直游戏社交的产品为例。有了这么一个产品创意,接下来各步骤要如何进行,如何一步步将产品想法落地,以及需注意什么。当然这里没有具体的调查数据结果,只是一个思路的案例。
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