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《传奇归来传奇归来国际版》第四职业测评报告
界面版
这个刺客可玩,但是要想玩好,是需要玩家拥有良好的微操作意识。此次的刺客更是将这一原则升华到了一种境界,乃至与其特质完全契合,给人一种臻于大成的感觉,所以在这里笔者给刺客归来打90分。
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霜月,应该是刺客常用的群攻技能,可以打3个对象,攻击左前、正前、右前方的三处敌人。在游戏未测试之前,一直认为刺客讲究的单杀的最终艺术,而在传归这款游戏中,没有群攻基本就等于打怪废物了。好在,刺客还是属于比较多面的,霜月可以对周围3个目标进行打击。据说在后期,火镰狂舞和炎龙波更是刺客的王牌绝招,不但华丽,而且伤害巨大,可惜现在还无法立刻体验。
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灵魂陷阱,可以用来定住怪物新怪物3 兽人长矛兵在体验服笔者参与了一些小范围的战斗,刺客给人的感觉可以归结为“狠、准、爽”, “狠”来自于惊人的伤害爆发力,“准”是因为刺客可以使用潜行、鬼灵步等技能可以快速准确地潜入和撤离战场, “爽”则是整个技能效果和暴击带来的爽快感。
在测试服务器领取的40级套装。新怪物5 石原秃鹰《传奇归来》是盛大游戏传奇工作室旗下大型2DMMO游戏。《传奇归来》第四职业“刺客”于4月27日开启精英测试。
笔者总体感觉:此次刺客的推出,技能强大却不逆天,微操考验人但不折磨人。简单的几种技能却能衍生出多种战斗方案,却又不会让人眼花缭乱无所适从。
刺客技能操控体验
怪物洞口,暂时还进不去,不知道公测能进去后会是什么样子的。
第一个技能“潜行”就可以对其他玩家和怪物隐身,但是需要在周围两格以外。感觉潜行这个技能在实战中还是非常给力!
刺客的弱点可能是其生存能力,无论是战士的烈火,或者法师的冰咆哮,打在刺客身上都会感觉很痛,当然伤害高的职业生存能力脆弱一点,传奇归来sf,这样设计也是应该的。
进入游戏木剑变成了双手刀
火镰狂舞,这个大招很华丽,大片伤高输出啊。对左、前、右共计5个方向的敌人造成大量伤害.
至于全新地图,已有不少玩家开始踏上征程,还记得比奇的天下第一关么,现在终于可以通过了。
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如何让刺客能在大规模行会战中有所作为,能和现有的战法道形成互动,配合出更强的打法呢?切入和逃离战场的能力就显得尤为重要,潜行和鬼灵步两个技能相信会给大家一个惊艳的答案。
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刺客如果与其他职业的输出配合,往往是起到决定性的收尾工作。如果是单独作战,则更多的还要配合,如技能“旋风腿”(可以踢开玩家和怪物)可以打断敌人的动作。可以弹开左前、正前、右前方的三处敌人并造成伤害。
鬼灵步,全屏移动,这个技能会不会太牛逼了呢。
刺客是唯一可以暴击的职业。暴击也是最为吸引玩家的技能之一,临场感比较爽。每次攻击耗魔,永久增加自身准确度。
经过7日的测试,个人感觉相对于战道法三职业,刺客的操作性还是比较高的。技能比较实用,像潜行、鬼灵步是很需要操作技术的,特别是需要掌握暴击的时机,因为暴击一次比普通砍伤害高多了。但对于熟悉传奇的玩家来说也并不复杂,因为刺客的定位是近战输出型职业,是以近战为主的。
在测试服领取的50级套装,衣服首饰以前没见过都是新的,看样子刺客注定是用双手武器了。
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【测评报告】
火焰护身,对于刺客来说十分有用的一个技能, 运用火焰的力量,大幅增强自身抗性和伤害!
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