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城会玩:电子游戏界的传奇归来“蝙超大战” 超人完败了37年(四)

为什么在游戏界,超人始终输给蝙蝠侠?


超人:浴火重生》游戏画面

有一件事很有趣,1994年混乱工作室做了《超人:浴火重生》(The Death and Return of Superman),这部横版过关游戏几乎没任何反响,平淡无奇。第二年这家工作室联合秃鹰工作室(Condor, Inc.)制作了《正义联盟特遣部队》(Justice League Task Force),这是为世嘉SNES平台开发的游戏,评价也没及格,《电子游戏月刊》给出了5.875分。想必是这次打击有点大,这两家都没再为家用游戏机做过游戏。混乱工作室后来改名叫暴雪,秃鹰并入暴雪后改名暴雪北方,制作过最有名的游戏系列是《暗黑破坏神》。

为什么在游戏界,超人始终输给蝙蝠侠?


《正义联盟特遣部队》游戏画面

时过境迁,如今是美国人吊打日本人的时代了,虽然这次是美国人带着多国部队共同吊打日本人,但不得不说日本游戏业的确进入了衰退期,核心向玩家日益稀少,流通业挤压业界利润,创意稀缺……反观美国,虽然每拍一部超级英雄电影或是剧集就陪绑一部游戏的做法确实有点腻味,但不可否认的确佳作频出。

为什么在游戏界,超人始终输给蝙蝠侠?


《不义联盟:人间之神》游戏画面

超人方面,有他客串的Xbox360《不义联盟:人间之神》评价不错,IGN评分8.2,蝙蝠侠,超人,小丑女,闪电侠,神奇女侠,夜翼、赛博格、猫女、绿箭侠都有登场,网页传奇私服,开发商是制作《真人快打》的NetherRealm Studios。有他客串的另一部《乐高蝙蝠侠2:DC超级英雄》也不错,Xbox360版本评分超过80。至于蝙蝠侠,那就大不一样了,自2000年后,PS2版《蝙蝠侠:复仇》《乐高蝙蝠侠》系列评价都还不错,最重要的是有阿甘三部曲(《阿甘疯人院》、《阿甘之城》、《阿甘起源》)这样的神作撑门面,蝙蝠侠可以算是游戏改编最成功的超级英雄了。

为什么在游戏界,超人始终输给蝙蝠侠?


《乐高蝙蝠侠2:DC超级英雄》游戏画面

为什么在游戏界,超人始终输给蝙蝠侠?


《阿甘疯人院》游戏画面

超人在游戏界之不幸几乎是注定的,一是知名度太高,1938年诞生的第一位超级英雄,外星人,除了氪石几乎没有弱点,白银期超人(50年代中期——60年代末)呼吸一下吹灭恒星,凭自身力量拉动十几颗星球,速度超越光速可以时空跳跃,偏偏性格极其正面,尤其是最新52版超人,娘炮到想分分钟撕书,这改编难度也太大了,相比之下蝙蝠侠这种有深度、有纠葛、反面角色讨喜的超级英雄实在是占便宜,不论月底的电影对决如何,在游戏界,超人可谓完败。

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