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电子游戏界的“蝙37传奇网页版超大战”:超人完败了37年

超人在游戏界之不幸几乎是注定的,知名度太高,改编难度也太大了,相比之下蝙蝠侠这种有深度、有纠葛、反面角色讨喜的超级英雄实在是占便宜。

原标题:为什么在游戏界,超人始终输给蝙蝠侠?

电子游戏界的“蝙37传奇网页版超大战”:超人完败了37年

新任超人扮演者亨利·卡维尔也是电玩迷,在接受英国版《GQ》杂志采访的时候,他自曝导演扎克·施奈德打电话通知试镜结果时,他在下《魔兽世界》副本,因此压根没接电话,毕竟副本没法暂停嘛。相比之下黑暗骑士本·阿弗莱克更擅长赌博,玩21点赢了八十万美元上了硬石赌场的黑名单。

这略微有点讽刺,角色设定里超人是心里有困惑就给妈妈打电话的乖乖牌,守秩序讲规则,蝙蝠侠为了打败超人无所不用其极,耍手腕玩心计,戏里戏外恰好对应起来。

电子游戏界的“蝙37传奇网页版超大战”:超人完败了37年

说起暂停,超人和暂停还真有缘。第一部以超人为题材的游戏是1979年雅达利2600主机上的《超人》。玩家操作超人,以最快速度抓住光头大反派莱克斯·卢瑟(Lex Luthor)和其手下,举起被炸坏的桥梁部件拼接回去,找个电话亭换上克拉克·肯特身份赶回星球日报社就算完事。流程很短且没有什么动作成分,严格说起来只能算跑酷游戏,一边四处飞一边躲避卢瑟的氪石光线攻击,被打中失去能力就找路易斯·莱恩接个吻满血复活。这也是最早有暂停功能的游戏,可惜此功能有bug。

为什么在游戏界,超人始终输给蝙蝠侠?

第一款《超人》游戏的画面

这款小品级游戏实在给超人系列游戏开了个很不好的头,传奇归来国际版私服,这部游戏是拿传奇游戏:沃伦·罗宾奈特(Warren Robinett)的《大冒险》(The Adventure)的源代码重制的,就和任天堂不要脸地拿日本版《紧张刺激的梦工场》(Yumekoujou Dokidoki Panic)重制美国版《超级马里奥兄弟2》是一个意思。不同之处在于,《大冒险》是超级大作,第一款动作冒险游戏,开放世界,核心角色扮演要素,百万销量,而《超人》也评价极高,被《视频》杂志视为“引领家用游戏机新纪元”的大作。

为什么在游戏界,超人始终输给蝙蝠侠?

蝙蝠侠的第一部游戏要晚一些,是1986年Ocean Software为Amstrad PCW等平台开发的《蝙蝠侠》,游戏的目标是在蝙蝠洞穴里搜集蝙蝠气垫船的七个部件,以营救罗宾。整个故事发生在由等容线构成的虚拟3D世界里,画面非常有趣。最值得一说的是这一款游戏里第一次出现了存档点,搜集蝙蝠石后,死亡或重启就会自动出现在最近一个搜集点而不是关卡一开始,这一发明后来造福了无数手残党。

为什么在游戏界,超人始终输给蝙蝠侠?

第一款《蝙蝠侠》游戏的画面

为什么在游戏界,超人始终输给蝙蝠侠?

《蝙蝠侠》的游戏地图

游戏本身的超高质素也赢得了不错的口碑和销量。《冲撞》杂志给出了93分,《YS》(Your Sinclair)杂志给出9分,当年英国销售榜排名第二。

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