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创业是一场马拉松37传奇网页版 坚持下来才有可能冲刺终点
创业最需要什么?创业如何才能成功?“万贝贷”特约的“创业园”与您分享创业者的苦与乐、得与失。
“跑步狂人”李逸飞
林曦 摄
停牌近三个月后,顺荣三七5月5日在A股复牌,涨势一发不可收拾,如今总市值高达535亿元。要知道,去年这家公司还是名不见经传的汽车零件行业相关企业,而创造这个奇迹的就是后来并入这家公司的37游戏,也就是如今的三七互娱。
“创业是一场漫长的马拉松,今天的成功不能证明你永远立于不败之地。”近日,在广州接受羊城晚报记者独家专访时,三七互娱创始人兼总裁李逸飞表示,做游戏就像是跑马拉松,刚开始跑得快的,未必跑得完,但坚持下来的,才有冲刺终点的可能。“这就意味着我们游戏人,不仅要有一个健康的体魄,还要有一种坚持和韧性并存的马拉松精神,知行合一才能做好游戏、做活市场。”
创业故事
从60平方米到6层高楼
37游戏成立于2011年,短短三四年的时间,就像坐火箭一样,完成了一个从不被人知晓到登陆A股的历程。
几年前,很少人会注意到这家藏身于广州市天河区棠石路一间小工作室里的公司。李逸飞一开始不愿多谈创业之初的艰辛,因为他认为创业的艰苦是很正常的,没有人能随随便便成功。但是在羊城晚报记者的一再追问下,他才分享了那时的情形,“当时公司很小,不到60平方米的小平房,也没多少员工,基本上没人注意到,走过路过的人更多的是去旁边的麦当劳。”
“前期最大的困难是产品和人才。我们看上的产品,就算出相同的价格,人家也一定会选择跟那些大公司合作。所以前期的发展完全依靠联合运营,以更低的利润率、精细化运营和数据化分析做产品。除了做广告,传奇归来sf,还会去做一些用户的定制服务。慢慢别人发现,同一个产品,导入相同的用户,37游戏的收益比别人高。下次他就会来跟我们合作。”李逸飞坦言:“我们是一家新公司,挖一些有行业经验的人很难。最早的一批核心员工,基本都没有游戏的从业经验,当时每天都待在公司跟每个部门开会、研究,每个细节都要自己确定。”
熬过了三年时光,三七互娱一跃成为了“页游之虎”,公司也从那个小平房搬到了靠近广州科韵路的一栋6层大楼里,员工已经有上千名。顺荣三七今年一季度业绩简直令人惊叹:实现营业收入10.09亿元,同比增长1687.02%;实现净利润9071.16万元,同比增长16782.14%。
在不少场合看见李逸飞,他总是一副精力充沛随时会奔到户外跑起来的样子。行业里认识他的都称他为“跑步狂人”,因为他每天都要跑步,不跑个10公里都不过瘾。就在2015年初的CIGC游戏大会开幕之前,李逸飞还带领不少媒体人和游戏圈的小伙伴一起去晨跑。他总会和身边的人唠叨一句话:“我们要用跑马拉松的精神去做游戏,用长跑的心态去工作和生活。”
商业模式
独家代理打出一片天地
37游戏如何能从众多竞争者中杀出重围呢?“独代模式利于建立品牌,形成与巨头抗衡的核心竞争力,与开发商有更好的沟通。”李逸飞表示,开发商可以根据运营商的反馈配合去完善游戏本身,另外,随着彼此之间的信任提升,三七互娱给予游戏的流量也会越来越多。“我们更关注的是长远效应,不仅仅看短期回报。”
李逸飞坦言,6年的互联网从业经验对于他踏入游戏行业帮助不小。而从页游领域进入,则是李逸飞和他的团队对当时整个游戏市场发展趋势的前瞻性预测。2010年之后,整个互联网发展进入到一个新的高速增长期,而2011年又刚好是网络游戏史上起伏比较大的一年,端游最火爆但已进入巨头统治阶段,手机、移动、家庭游戏仍处在萌芽期,页游刚刚兴起并取得了不俗反响。李逸飞觉得从页游开始是相对轻松的选择。
此外,三七互娱有庞大的用户群,到了某个阶段会让用户自愿填入手机号、邮箱等信息,之后按照玩家选择的游戏种类、游戏习惯偏好及活跃度等,为他们专门定制推送信息,方便玩家更便捷地获取游戏动态和选择他所喜爱的游戏。另外,三七互娱目前最热的两款游戏《传奇霸业》和《大天使之剑》,还独创性地运用了地区服的运营模式,精细化运营,方便玩家在游戏中的互动,提升用户黏性。
从玩游戏跨界到娱乐圈
2015年初,对于37游戏来说是一个重要的里程碑。从37wan,改名37游戏,现在升级为三七互娱,李逸飞表示,公司将持续多元化、纵深化、可持续化发展战略,逐步优化产业结构,从单纯的游戏运营与研发杀入更为广阔的互动娱乐产业。“从去年下半年开始考虑更名,未来的业务方向是互动娱乐,主要包括动漫、影视、视频这几个方面。动漫是我们现在重点布局的行业。无论是IP(知识产权)改编还是产业的扩张,动漫跟游戏的关系都非常紧密。”
今年初成龙主演的电影《天将雄师》在国内获得了超过7个亿的票房,而三七互娱在该电影还没有上映时就谈了IP改编合作。数据显示,《天将雄师》在PC端目前是两三千万元的月流水,手游端预计这两个月也会达到千万量级。“接下来可能会与独立的影视制作公司合作,采用投资加合拍的模式。星皓影业的下一部大制作《三打白骨精》就由我们进行游戏改编。暂时没有考虑成立独立的影视公司。”李逸飞还透露,希望除了拿到影片的IP改编权外,还能获得一些周边的权益,“所以更看重系列电影和能够改编成游戏的影片。系列电影能够形成品牌效应,受电影档期的影响不大。比如《三打白骨精》的题材是西游记,前面有一部《大闹天宫》,后面是《女儿国》,可能还有第四部、第五部。”
美国人不懂中国的商业模式
“我觉得美国人不太懂中国人的商业模式。他们认为游戏产业不是一个纯粹的互联网产业,只是一个变现的产品,给出的估值自然不会特别高。”李逸飞认为,这主要是因为两国人玩游戏的模式完全不一样。中国人追求的是等级,通关是最大成功,所以愿意花钱买道具;在美国,手游和PC游戏基本都是下载收费,或者是时间收费。美国人关过不了没事,慢慢玩。“中国的页游玩家喜欢简单粗暴,我的武器打了六级宝石,你五级的就打不倒我。但是欧美人不希望你去指导,不要用一些箭头指标让我点。”
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